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"1.熟悉游戏建模全流程(原画→中模→高模→拓扑→UV→材质→引擎) 2.了解各环节质量标准和常见问题并能对AI生成模型做基础优化(网格清理/拓扑调整/引擎面数限制/拓扑动画要求) 3.能够使用任意3D建模软件(如Maya、Blender、3ds Max、ZB等) 4.会基础的AI研究本地部署 5.对AI各研究方面有浓厚的兴趣" "1.将AI研究实验成果落地到项目中 2.能够看懂github文档进行部署操作 3.部署/训练/优化AI模型 4.探索AI生成基础模型的高效控制方案 5.关注更近最新AI进展 6.开发模板化修复方案(如自动拓扑校正脚本) 7.优化调整AI生成的3D模型 加分项 有以下行业经验:游戏" |
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